Workstation
Rebellion
Platform in ontwikkeling
Menu

NeSy-blueprints

Code, documentatie en proeven bij de blueprint-R&D-projecten.

← Naar het laboverzicht
Projectingang Gekoppelde onderzoeksprojecten

Verken de projectpagina-opzet

Fictieve projectvoorbeelden; er is geen echte repository of code aan gekoppeld.

Repositorylinks

24 onderzoeksprojecten. Open een project voor het handboek, de beoordeling en de bijbehorende repository.

Oorspronkelijke blueprints · 2025 (24)

  • BP-0032 · Openbaar

    Cluedo / Cluedo Deductive Emergence (CDE)

    Hoe kan een systeem uit aanwijzingen afleiden welke oplossingen nog mogelijk zijn, en leren welke vraag daarna het meeste oplevert?

  • BP-0033 · Openbaar

    Coderen & programeren / Codex-Emergens

    Een ontwerp voor een systeem dat programma’s samenstelt uit voorbeelden en vastlegt met welke regels elke stap tot stand kwam.

  • BP-0034 · Openbaar

    Communisme / Collectieve Emergente Intelligentie (CEI)

    Kleine agenten lezen en wijzigen een gedeeld kennisnetwerk. Het voorstel onderzoekt hoe zij taken verdelen en meningsverschillen oplossen.

  • BP-0035 · Openbaar

    computergame / Spel-Theoretische Synthese

    Een spelwereld als geheugen: een planner kan de toestand kopiëren, mogelijke zetten uitproberen en hun gevolgen vergelijken.

  • BP-0036 · Openbaar

    Aesthetica / Cumulatie kunstgeschiedneis

    Een voorstel om een kunsthistorisch begrippennetwerk te verbinden met waarneembare beeldkenmerken en de terugkoppeling van een expert.

  • BP-0037 · Openbaar

    Dante Goddelijke Komedie / Divina Architectura

    Een ontwerp waarin expliciete begrippen en door mensen geschreven regels bepalen hoe een systeem waarnemingen verwerkt en kennis herziet.

  • BP-0038 · Openbaar

    David Lynch / Blue Velvet

    Een scène krijgt meerdere mogelijke interpretaties. Het ontwerp koppelt herkenning en stijlregels aan een geheugen voor eerdere scènes.

  • BP-0039 · Openbaar

    DaVinci Resolve / DaVinci Architecture

    Een montagetijdlijn als episodisch geheugen: waarnemingen, aandachtskeuzes en hypotheses krijgen elk hun plaats in het ontwerp.

  • BP-0040 · Openbaar

    DeLorean / Temporal Tapestry Architecture

    Kleine agenten verkennen alternatieve gebeurtenissen. Het ontwerp houdt per mogelijke tijdlijn bij uit welke feiten en regels een conclusie volgde.

  • BP-0041 · Openbaar

    Democratie / Democratia

    Hoe kan een groep agenten met eigen waarnemingen en regels tot een beslissing komen door stemmen of delegeren?

  • BP-0042 · Openbaar

    Discworld / Project A'Tuin

    Gespecialiseerde gilden van agenten delen kennis. Het voorstel onderzoekt hoe zij plannen kunnen rangschikken op hun oorzaak en gevolg.

  • BP-0043 · Openbaar

    DNA Helix / HelixAI

    De dubbele helix inspireert een kennisnetwerk dat relaties in twee richtingen controleert voordat het nieuwe feiten toelaat.

  • BP-0044 · Openbaar

    Doctor Who / TARDIS

    Een gedeeld kennisnetwerk bewaart gebeurtenissen. Het voorstel laat het systeem nieuwe kennis toetsen aan expliciete basisregels.

  • BP-0045 · Openbaar

    Dominion

    Het systeem behandelt vaardigheden als speelkaarten: kiezen uit de beschikbare hand, een vaardigheid gebruiken en de verzameling uitbreiden.

  • BP-0046 · Openbaar

    The Room of Spirit and Time / RoSaT

    Een voorstel om waarnemingen in een symbolisch wereldmodel te onderzoeken en daarna aan eerdere ervaringen te toetsen.

  • BP-0047 · Openbaar

    Duckstad

    Een hiërarchie van agenten deelt één wereldbeeld. Gespecialiseerde agenten nemen een probleem over wanneer een ander vastloopt.

  • BP-0048 · Openbaar

    Dune Tech / Mentat Cognitive Framework

    Een voorstel om waarneming en causaal redeneren te verbinden: kan het systeem een verklaring toetsen door gericht opnieuw te kijken?

  • BP-0049 · Openbaar

    Dungeons & Dragons / A.C.E.

    Een spelleider met expliciete regels: het ontwerp legt vast hoe een actie, een onzekere uitkomst en een beslissing met elkaar samenhangen.

  • BP-0050 · Openbaar

    Eencellig organisme / Proto-AI

    Een gesimuleerde agent in een rasterwereld bewaakt eigen hulpbronnen en gebruikt waarnemingen om zijn kennis en actiekeuze aan te passen.

  • BP-0051 · Openbaar

    Einstein / Causetica

    Een ontwerp voor een geheugen dat gebeurtenissen en hun volgorde bewaart en nieuwe verbanden aan expliciete groeiregels toetst.

  • BP-0052 · Openbaar

    Energetisch Plasma / PACS

    Kan een plasmasimulatie symbolen en relaties dragen? Het voorstel beschrijft hoe patronen in een simulatie daarvoor zouden kunnen dienen.

  • BP-0053 · Openbaar

    Escher / Strange Loop Architecture

    Perspectiefwisselingen vormen de kern van een ontwerp dat waarnemingen omzet in symbolen en de gevolgde transformaties bewaart.

  • BP-0054 · Openbaar

    Fibonacci / Fibonacci-Emergence

    Een onderzoek naar de rol die verhoudingen uit de Fibonacci-reeks zouden kunnen spelen in de ordening van kennis en het toepassen van regels.

  • BP-0057 · Openbaar

    Fotocamera · Camera Lucida

    Een ontwerp voor beeldgeneratie dat eerst een scène samenstelt uit kennis en ruimtelijke beperkingen en daarna textuur en beeld uitwerkt.

Geplande inhoud

Dit zijn plaatsaanduidingen. Er zijn hier nog geen bestanden of pakketten beschikbaar.

Inhoud volgt

Ontwerpen en documentatie

Plaats voor de blueprint, haar bronversie en uitleg over het project.

Inhoud volgt

Proeven en implementaties

Plaats voor beschikbare code, proefopzetten en oorspronkelijke resultaten.

Inhoud volgt

Leeswijzers

Plaats voor uitleg, bronverwijzingen en de grenzen van het materiaal.

Releases

Releases en versies

Nog geen releases gekoppeld.

Release-informatie krijgt hier een plek wanneer een repository is aangesloten.

Bijdragen

Hoe kan ik bijdragen?

Bijdrage-instructies volgen bij de gekoppelde repository.

Daarin komt te staan waar vragen, voorstellen en wijzigingen kunnen worden ingediend.

Verken de R&D-projecten Naar Documentation