NeSy-blueprints
Code, documentatie en proeven bij de blueprint-R&D-projecten.
Verken de projectpagina-opzet
Fictieve projectvoorbeelden; er is geen echte repository of code aan gekoppeld.
- Voorbeeld: Blueprint A DEMO-001 · Demo
- Voorbeeld: Blueprint B DEMO-002 · Demo
Repositorylinks
24 onderzoeksprojecten. Open een project voor het handboek, de beoordeling en de bijbehorende repository.
Oorspronkelijke blueprints · 2025 (24)
- BP-0032 · Openbaar
Cluedo / Cluedo Deductive Emergence (CDE)
Hoe kan een systeem uit aanwijzingen afleiden welke oplossingen nog mogelijk zijn, en leren welke vraag daarna het meeste oplevert?
- BP-0033 · Openbaar
Coderen & programeren / Codex-Emergens
Een ontwerp voor een systeem dat programma’s samenstelt uit voorbeelden en vastlegt met welke regels elke stap tot stand kwam.
- BP-0034 · Openbaar
Communisme / Collectieve Emergente Intelligentie (CEI)
Kleine agenten lezen en wijzigen een gedeeld kennisnetwerk. Het voorstel onderzoekt hoe zij taken verdelen en meningsverschillen oplossen.
- BP-0035 · Openbaar
computergame / Spel-Theoretische Synthese
Een spelwereld als geheugen: een planner kan de toestand kopiëren, mogelijke zetten uitproberen en hun gevolgen vergelijken.
- BP-0036 · Openbaar
Aesthetica / Cumulatie kunstgeschiedneis
Een voorstel om een kunsthistorisch begrippennetwerk te verbinden met waarneembare beeldkenmerken en de terugkoppeling van een expert.
- BP-0037 · Openbaar
Dante Goddelijke Komedie / Divina Architectura
Een ontwerp waarin expliciete begrippen en door mensen geschreven regels bepalen hoe een systeem waarnemingen verwerkt en kennis herziet.
- BP-0038 · Openbaar
David Lynch / Blue Velvet
Een scène krijgt meerdere mogelijke interpretaties. Het ontwerp koppelt herkenning en stijlregels aan een geheugen voor eerdere scènes.
- BP-0039 · Openbaar
DaVinci Resolve / DaVinci Architecture
Een montagetijdlijn als episodisch geheugen: waarnemingen, aandachtskeuzes en hypotheses krijgen elk hun plaats in het ontwerp.
- BP-0040 · Openbaar
DeLorean / Temporal Tapestry Architecture
Kleine agenten verkennen alternatieve gebeurtenissen. Het ontwerp houdt per mogelijke tijdlijn bij uit welke feiten en regels een conclusie volgde.
- BP-0041 · Openbaar
Democratie / Democratia
Hoe kan een groep agenten met eigen waarnemingen en regels tot een beslissing komen door stemmen of delegeren?
- BP-0042 · Openbaar
Discworld / Project A'Tuin
Gespecialiseerde gilden van agenten delen kennis. Het voorstel onderzoekt hoe zij plannen kunnen rangschikken op hun oorzaak en gevolg.
- BP-0043 · Openbaar
DNA Helix / HelixAI
De dubbele helix inspireert een kennisnetwerk dat relaties in twee richtingen controleert voordat het nieuwe feiten toelaat.
- BP-0044 · Openbaar
Doctor Who / TARDIS
Een gedeeld kennisnetwerk bewaart gebeurtenissen. Het voorstel laat het systeem nieuwe kennis toetsen aan expliciete basisregels.
- BP-0045 · Openbaar
Dominion
Het systeem behandelt vaardigheden als speelkaarten: kiezen uit de beschikbare hand, een vaardigheid gebruiken en de verzameling uitbreiden.
- BP-0046 · Openbaar
The Room of Spirit and Time / RoSaT
Een voorstel om waarnemingen in een symbolisch wereldmodel te onderzoeken en daarna aan eerdere ervaringen te toetsen.
- BP-0047 · Openbaar
Duckstad
Een hiërarchie van agenten deelt één wereldbeeld. Gespecialiseerde agenten nemen een probleem over wanneer een ander vastloopt.
- BP-0048 · Openbaar
Dune Tech / Mentat Cognitive Framework
Een voorstel om waarneming en causaal redeneren te verbinden: kan het systeem een verklaring toetsen door gericht opnieuw te kijken?
- BP-0049 · Openbaar
Dungeons & Dragons / A.C.E.
Een spelleider met expliciete regels: het ontwerp legt vast hoe een actie, een onzekere uitkomst en een beslissing met elkaar samenhangen.
- BP-0050 · Openbaar
Eencellig organisme / Proto-AI
Een gesimuleerde agent in een rasterwereld bewaakt eigen hulpbronnen en gebruikt waarnemingen om zijn kennis en actiekeuze aan te passen.
- BP-0051 · Openbaar
Einstein / Causetica
Een ontwerp voor een geheugen dat gebeurtenissen en hun volgorde bewaart en nieuwe verbanden aan expliciete groeiregels toetst.
- BP-0052 · Openbaar
Energetisch Plasma / PACS
Kan een plasmasimulatie symbolen en relaties dragen? Het voorstel beschrijft hoe patronen in een simulatie daarvoor zouden kunnen dienen.
- BP-0053 · Openbaar
Escher / Strange Loop Architecture
Perspectiefwisselingen vormen de kern van een ontwerp dat waarnemingen omzet in symbolen en de gevolgde transformaties bewaart.
- BP-0054 · Openbaar
Fibonacci / Fibonacci-Emergence
Een onderzoek naar de rol die verhoudingen uit de Fibonacci-reeks zouden kunnen spelen in de ordening van kennis en het toepassen van regels.
- BP-0057 · Openbaar
Fotocamera · Camera Lucida
Een ontwerp voor beeldgeneratie dat eerst een scène samenstelt uit kennis en ruimtelijke beperkingen en daarna textuur en beeld uitwerkt.
Geplande inhoud
Dit zijn plaatsaanduidingen. Er zijn hier nog geen bestanden of pakketten beschikbaar.
Inhoud volgt
Ontwerpen en documentatie
Plaats voor de blueprint, haar bronversie en uitleg over het project.
Inhoud volgt
Proeven en implementaties
Plaats voor beschikbare code, proefopzetten en oorspronkelijke resultaten.
Inhoud volgt
Leeswijzers
Plaats voor uitleg, bronverwijzingen en de grenzen van het materiaal.
Releases
Releases en versies
Nog geen releases gekoppeld.
Release-informatie krijgt hier een plek wanneer een repository is aangesloten.
Bijdragen
Hoe kan ik bijdragen?
Bijdrage-instructies volgen bij de gekoppelde repository.
Daarin komt te staan waar vragen, voorstellen en wijzigingen kunnen worden ingediend.